Letramento e Games segundo Lynn Alves
"O letramento no universo dos games também envolve habilidades que vão além
de leitura e escrita, mas exigem uma imersão no ambiente do jogo, identificando e
significando a simbologia existente para explorar os cenários, interagir com avatares,
personagens não-jogáveis, com as quests para solucioná-las. Para tanto, é necessário
planejar, antecipar, prever, simular, memorizar, armazenar objetos que são encontrados
durante a jogada e que serão usados nos momentos adequados. A atenção aos
detalhes, às imagens, aos mapas, ao inventário (espaço onde são armazenados objetos
que serão utilizados mais tarde) são fundamentais para ganhar pontos, vencer o jogo,
ocupar um espaço diferenciado frente ao clã.
Embora os ambientes dos games sejam bastante imagéticos, é necessário, em alguns
momentos, defrontar-se com a cultura letrada por meio dos textos presentes nas
telas que contextualizam a narrativa do jogo, apresentam as quests e os desafios,
hipertextos com conteúdos que podem ampliar o enredo do jogo. Esse confronto gera
nos jogadores, em alguns momentos, certo desprazer, na medida em que apresentam
dificuldades com a leitura que podem imobilizá-los, levando-os a uma interação por
tentativa e erro, sem compreender com clareza o que deve ser feito." (ALVES,2010,p.81)
Referência Bibliográfica
ALVES, Lynn. Letramento e games: uma teia de possibilidades. Educação & Tecnologia, v. 15, n. 2, 2010.
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