terça-feira, 26 de novembro de 2019

Jogos Digitais e Ciências da SAÚDE: TRABALHOS encontrados na temporalidade de 2011

          A temporalidade de 2011 do levantamento bibliométrico que temos feito é marcado pela aparição de um área de pesquisa com jogos anteriormente não identificada em 2010, a saber, a área das ciências da saúde. Em 2010 até aqui encontramos dois trabalhos que está em torna da respectiva área. Uma emergência muito significativa. No mais, o levantamento com recorte de 2011, já identificou 35 trabalhos , entre eles 33 dissertações e 2 teses de doutorado. Os trabalhos com eixo de pesquisa na área das ciências da saúde são: 

Serious games para a fonoaudiologia: uma abordagem voltada à terapia em motricidade orofacial


Planejamento e desenvolvimento de um serious game voltado ao ensino de saúde bucal em bebês


Prossigamos com o levantamento , há um mar de documentos a ser avaliados !  

sexta-feira, 22 de novembro de 2019

                                         



                                                       Ano de 2010 concluído!
                                                                                      
                                                                              Jaqueline Santos Alves da Rocha



 Hoje Concluí os termos de busca do  ano de 2010, irei iniciar o ano de 2011.
 E vamos a vante em nossa pesquisa!

terça-feira, 19 de novembro de 2019




                                                   Informações sobre o levantamento.

                                                                                  Jaqueline Santos Alves da Rocha


    Hoje Concluí a pesquisa com os termos de busca na área de Engenharias, no Banco de teses da Capes, com resultado de 110 trabalhos, mas apenas 14 trabalhos é voltado para os games, sendo que nenhum deles são do doutorado apenas do  mestrado....Continuemos nosso levantamento!

segunda-feira, 18 de novembro de 2019

GRÁFICO RADAR DOS RESULTADOS ENCONTRADOS USANDO OS TERMOS DE BUSCA: GAMES,JOGOS DIGITAIS,JOGOS ELETRÔNICOS,VIDEOGAME,VIDEOJOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL



           O gráfico acima foi desenvolvido após fazer uma consulta no Banco de dados de dissertações e teses da Capes e Biblioteca Digital. O gráfico aponta os resultados que retornam após utilizar os respectivos termos de busca. Vale salientar que foi utilizado o recorte temporal na consulta de 2010 a 2018. 

quinta-feira, 14 de novembro de 2019



              Informações sobre o andamento do levantamento do banco  de teses e dissertações da capes 
  
                                                                                                  Jaqueline Santos Alves da Rocha


     A capes é um banco de dados  pouco objetivo, pois traz muitos resultados a respeito dos termos de busca, apresenta os resultados de forma muito abrangente. Foram encontrados para o termo Jogos Digitais, no ano de 2010 - 823 trabalhos, sendo que na área de educação resulta - 97 trabalhos, dentre esses apenas 22  são de fato referente ao Jogos Digitais na educação, só em alguns trabalhos os jogos aparecem como objeto principal de estudo. Esses são aspectos  que valem a pena ressaltar, pois são formas de  fazer comparações entre os resultados obtidos no banco de teses e dissertações da capes e da biblioteca digital brasileira de teses. Continuemos nosso levantamento...

quarta-feira, 13 de novembro de 2019

Levantamento do Ano de 2010 : mais de 60 dissertações

      Até o momento temos trabalhado com o levantamento do ano de 2010 , no banco da biblioteca digital de teses e dissertações exigiu de nós a triagem de mais de 700 documentos. Até o momento, o ano 2010 conta com mais 60 dissertações defendidas vinculadas a temática do jogo digital. Prossigamos a fim de concluir o ano de 2010 ! 

domingo, 10 de novembro de 2019

JOGOS DIGITAIS COMO OBJETO DE REFLEXÃO NA TEMPORALIDADE DE 2010

              No exercício do levantamento das teses e dissertações do ano 2010 no banco da Biblioteca Digital , encontramos 10 trabalhos que tem como objeto de reflexão um jogo em específico.Não se trata de trabalhos que tem o jogo digital no sentido amplo, como objeto de pesquisa. Mas, é a presença de teses e dissertações que se debruçaram sobre games em específico. Foram eles:World of Warcraft, Tribal Wars,Wii Fit,Fifa 2009,Second Life, phantasy star e jogo de empresa mercado virtual. Lugar de destaque para World of Warcraft objeto de reflexão em três dissertações destas 10. Nesse sentido, a temporalidade de 2010 revela o olhar não apenas para o ato de jogar mas também um olhar para os "objetos" digitais com que jogam os jogadores. A seguir, veja os títulos dos trabalho para pesquisa de aprofundamento:

O transbordamento do lúdico e da biopolítica em jogos Massive Multiplayer online: um estudo sobre World of Warcraft

Os games e as funções matemáticas: uma aplicabilidade do Tribal Wars no cotidiano escolar do Ensino Médio

Wii fit : um videogame do estilo de vida saudável

Moodle vs. World of warcraft: análise comparativa dos ambientes virtuais de aprendizagem no Amazonas

FIFA 2009: o jogo como representação do real

World of warcraft: semioses para produção de envolvimento em jogos eletrônicos

Análise do uso do jogo mercado virtual como mediador do processo de aprendizagem de gestão empresarial

O uso do jogo de empresa mercado virtual como apoio ao processo ensino-aprendizagem em instituições de ensino superior de Bauru e região.

Jogando phantasy star: trajetória compreensiva ao sentido de jogar videogame

Second life : corpo e identidade no mundo virtual


ÓTIMA AVENTURA ! 

terça-feira, 5 de novembro de 2019

Uma possibilidade de Comparação do Estado da Arte da 1ª e 2ª Década do Século XXI


           Conforme sabemos na 1ª década do século XXI foi realizado um levamento bibliométrico acerca das teses e dissertações concernente jogos digitais. Este fato irá possibilitar para nós um comparativo da produção intelectual no Brasil da 1ª e 2ª década. Daí já pensamos nos horizontes que esse comparativo pode proporcionar, tal como uma reflexão dos fatores catalisadores que influenciam uma produção maior na área X ou Y na primeira ou na segunda década. Antes de aprofundar nisso, vejamos a síntese do resultado do levantamento com recorte temporal do fim da última década do século XX e a primeira década do século XXI:

"A Para tanto, foi realizado um levantamento das dissertações e teses no portal do Banco de Teses da Capes , utilizando como palavras-chave: jogos eletrônicos, videogames, games, jogos digitais. Ao todo foram encontradas 117 produções, sendo 98 dissertações e 19 teses, de diferentes áreas do conhecimento durante o período de 1996 à 2009. Constatamos que, apenas a partir do início deste século houve uma maior sistematização de estudos relacionados aos jogos digitais..." (NEVES;ALVES,FUENTES,2010,p.105)


Referência Bibliográfica

Neves, I. B. D. C., Alves, L., Fuentes, L. D. S., & Flores, G. V. (2010). História e Jogos Digitais: possíveis diálogos com o passado através da simulação. 

Percursos do Levantamento Bibliométrico

           Percursos do Levantamento  Bibliométrico 

José Victor César

              Temos trabalho feito levantamento da produção de Teses e Dissertações do ano de 2010, nossa primeira temporalidade do recorte de pesquisa. Já nesse momento encontramos diferenças nos resultados de pesquisa quando efetuada em banco de dados distinto. Atualmente, buscamos desenvolver um prática com termos de pesquisas diversos e buscando identificar quais retornam resultados mais precisos. O momento é  de aprendizado em como explorar as ferramentas de filtros de buscas  na plataforma de banco de teses e dissertações da CAPES e também da Biblioteca Digital  Brasileira de Teses e Dissertações. 
          Destaca-se também ainda mais nesse momento de triagem de teses e dissertações, a importância da 1ª parte da pesquisa, a saber, a construção do horizonte teórico. Quando estamos analisando os resumos, encontramos os referenciais teóricos lidos e com isso amplia nossa condição de triagem. Por fim, vale mencionar nesse diário de pesquisa, o desafio que temos encontrado na pesquisa, ele se refere ao ato de agrupar em determinadas áreas certos trabalhos que apresentam uma multiplicidade de traços de áreas distintas do saber humano. 

Avante e prossigamos ! 



                 

              Dando continuidade ao levantamento!                                                              Jaqueline Santos Alve...