No exercício do levantamento das teses e dissertações do ano 2010 no banco da Biblioteca Digital , encontramos 10 trabalhos que tem como objeto de reflexão um jogo em específico.Não se trata de trabalhos que tem o jogo digital no sentido amplo, como objeto de pesquisa. Mas, é a presença de teses e dissertações que se debruçaram sobre games em específico. Foram eles:World of Warcraft, Tribal Wars,Wii Fit,Fifa 2009,Second Life, phantasy star e jogo de empresa mercado virtual. Lugar de destaque para World of Warcraft objeto de reflexão em três dissertações destas 10. Nesse sentido, a temporalidade de 2010 revela o olhar não apenas para o ato de jogar mas também um olhar para os "objetos" digitais com que jogam os jogadores. A seguir, veja os títulos dos trabalho para pesquisa de aprofundamento:
O transbordamento do lúdico e da biopolítica em jogos Massive Multiplayer online: um estudo sobre World of Warcraft
Os games e as funções matemáticas: uma aplicabilidade do Tribal Wars no cotidiano escolar do Ensino Médio
Wii fit : um videogame do estilo de vida saudável
Moodle vs. World of warcraft: análise comparativa dos ambientes virtuais de aprendizagem no Amazonas
FIFA 2009: o jogo como representação do real
World of warcraft: semioses para produção de envolvimento em jogos eletrônicos
Análise do uso do jogo mercado virtual como mediador do processo de aprendizagem de gestão empresarial
O uso do jogo de empresa mercado virtual como apoio ao processo ensino-aprendizagem em instituições de ensino superior de Bauru e região.
Jogando phantasy star: trajetória compreensiva ao sentido de jogar videogame
Second life : corpo e identidade no mundo virtual
ÓTIMA AVENTURA !