domingo, 10 de novembro de 2019

JOGOS DIGITAIS COMO OBJETO DE REFLEXÃO NA TEMPORALIDADE DE 2010

              No exercício do levantamento das teses e dissertações do ano 2010 no banco da Biblioteca Digital , encontramos 10 trabalhos que tem como objeto de reflexão um jogo em específico.Não se trata de trabalhos que tem o jogo digital no sentido amplo, como objeto de pesquisa. Mas, é a presença de teses e dissertações que se debruçaram sobre games em específico. Foram eles:World of Warcraft, Tribal Wars,Wii Fit,Fifa 2009,Second Life, phantasy star e jogo de empresa mercado virtual. Lugar de destaque para World of Warcraft objeto de reflexão em três dissertações destas 10. Nesse sentido, a temporalidade de 2010 revela o olhar não apenas para o ato de jogar mas também um olhar para os "objetos" digitais com que jogam os jogadores. A seguir, veja os títulos dos trabalho para pesquisa de aprofundamento:

O transbordamento do lúdico e da biopolítica em jogos Massive Multiplayer online: um estudo sobre World of Warcraft

Os games e as funções matemáticas: uma aplicabilidade do Tribal Wars no cotidiano escolar do Ensino Médio

Wii fit : um videogame do estilo de vida saudável

Moodle vs. World of warcraft: análise comparativa dos ambientes virtuais de aprendizagem no Amazonas

FIFA 2009: o jogo como representação do real

World of warcraft: semioses para produção de envolvimento em jogos eletrônicos

Análise do uso do jogo mercado virtual como mediador do processo de aprendizagem de gestão empresarial

O uso do jogo de empresa mercado virtual como apoio ao processo ensino-aprendizagem em instituições de ensino superior de Bauru e região.

Jogando phantasy star: trajetória compreensiva ao sentido de jogar videogame

Second life : corpo e identidade no mundo virtual


ÓTIMA AVENTURA ! 

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