Conceituando os Jogos Digitais!
Jaqueline santos Alves da Rocha
Para iniciarmos é relevante abordar as ideias de Huizinga (2003) a respeito de jogos, onde o autor propõe que o jogo pode se definido como uma atividade lúdica muito mais abrangente que um fenômeno físico, ou reflexo psicologico , sendo ainda um ato voluntário como evasão da vida real, limitado pelo tempo e espaço criando a ordem através de perfeição temporária.
Com tal informação pode-se apresentar o que Schuytema (2008) discorre sobre os jogos digitais. Um jogo eletrônico é uma atividade lúdica formada por ações e decisões que resultam numa condição final. Essas ações e decisões são limitadas por regras, e essas regras fornecem desafios a fim de dificultar os objetivos dos jogadores . Battaiola (2000) afirma que os jogos eletrônicos é compostos por três partes:
Enredo- define o mecanismo do jogo (tema, trama, objetivo) ;
Motor- o mecanismo que controla a relação do ambiente, ações e decisões do jogador;
Interface interativa- permite a comunicação entre o jogador e motor.
Os jogos digitais estão ligados intimamente aos computadores, ou de uma forma mais ampla aos videogames, celulares. Juul (1998) afirma que a existência de mundo fictícios é a principal característica de um jogo digital, esse mundo fictício surge de um mundo lúdico onde o jogo se desenvolve. Nos jogos não-digitais acaba surgindo um mundo fictício, mas esse fica limitado ao imaginário de cada jogador e não é compartilhado como nos jogos digitais. Outra característica dos jogos digitais são a rigidez das regras, pois nos jogos não-digitais sempre há aberturas para negociação das regras , no entanto, essa flexibilidade não é trivial nos jogos digitais. Pode haver a possibilidade de fazer configurações, mas não é comum nos jogos digitais.
Há quatro elementos fundamentais em todos os jogos, sobretudo, nos digitais. A representação que diz respeito ao ambiente do jogo, que "quanto mais bem definido o ambiente de imersão, de ação e prazer, mais aquele que interage deseja estar inserido"( COUTINHO, 2010); Interação que é o ponto crucial do jogo, a interação pode ser realizada das mais variadas formas , podendo ser em tempo real ou não; o conflito que são os obstáculos que jogador enfrenta para atingir o objetivo; e por fim a segurança, pois os jogos digitais sempre permite experimentação de sensações de perigo, mas dentro do ambiente lúdico.
REFERÊNCIAS:
LUCCHESE, Fabiano;RIBEIRO, Bruno:Conceituação de Jogos Digitais. São Paulo, 2009.
Huizinga, J. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. 5o. ed. [S.l.]:
Perspectiva, 2003. p. 256
Juul, J., Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, The
MIT Press, 2005, ISBN: 0262101106
Schuytema, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage
Learning, 2008. 447 p.
Battaiola, A. L. Jogos por computador: Histórico, relevância tecnológica e
mercadológica, tendências e técnicas de implementação. Anais do XIX Jornada de
Atualização em Informática, p. 83–122, 2000.