O uso de games em educação!
Jaqueline Santos Alves da Rocha
Bem sabemos que o modelo de educação a qual conhecemos se estrutura de forma tradicional, onde o ensino do conteúdo é descontextualizado do ambiente a qual o aluno está envolvido, e exige uma decoração deste ensino para garantir o aprendizado. Se formos estudar os games, iremos perceber que o aprendizado que ele proporciona em simulações, que é a "habilidade de interpretar e construir modelos dinâmicos de processos do mundo real"( MATTAR,2010), é muito mais interessante na construção do processo da aprendizagem, pois o aluno se envolve nessa construção , e assim tem a oportunidade de aplicar o que aprendeu. De acordo com o pensamento de Mattar (2010), o aprendizado necessita de motivação para um envolvimento intenso, o que é atingido pelos games, principalmente aqueles que pressupõem uma longa curva de aprendizado, mas não pela escola atual.
Os games em educação atualmente é bastante diferente do que na década de 1990, na retomada da indústria dos videogames, pois pensava-se na utilização de videogames apenas para atingir os objetivos predeterminados, mas podemos compreender, no presente, que eles vão muito mais além desses objetivos, eles suscitam uma amplitude de habilidades que o aluno pode desenvolver ao se inserir no mundo virtual. Ainda assim vale ressaltar , um envolvente vídeo em forma de animação, video games and learning (vídeo games e aprendizado), que discorre o conceito de "aprendizado tangencial" que diz respeito ao aprender não por ser ensinado ,mas que aprende por ser exposto a coisas, ao contexto que se estar envolvido. Existe uma dicotomia entre games educacionais e os games para diversão, por entenderem que os educacionais são muito mais chatos que os comerciais. Esse vídeo apresenta uma ideia que os games podem facilitar e permitir o aprendizado, em vez de ensinar com os games. Segundo Aldrich, as pessoas aprendem melhor quando não têm consciência de que estão aprendendo, pensamento referente ao aprendizado tangencial. Prensky também aborda a ideia de que as crianças jogam games porque estão aprendendo, e adoram aprender quando o aprendizado não é forçado.
Referência Bibliográfica
MATTAR, João. Games em educação. Pearson Educación, 2010.
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