Games e Ensino de História
José Victor César Batista de Oliveira
O século 21 está sendo caracterizado por uma prodigiosa inserção
das crianças e adolescentes no mundo digital através de diferentes meios, entre
eles os games. Diante desta realidade, urge uma reflexão no que se refere ao
ato de construir um saber histórico através dos games. Assim, o presente tópico
da reflexão, empreende a proposta de ventilar alguns elementos pertencentes aos
games e a experiência de jogar que viabilizam um processo de aprendizagem do
conhecimento historiográfico.
A priori, pode-se iniciar fazendo alusão ao componente narrativo
que possuem os jogos. Isa de Jesus Coutinho amparada por uma gama de autores,
pontua: “Os jogos também se constituem como um conjunto de elementos narrativos
no qual a história ocorre de forma participativa. O jogador age e interage de
acordo com a possibilidade de criar novos enredos.” (COUTINHO,2017, p.35).
Indubitavelmente, este é o elemento essencial dos games para refletir o uso dos
mesmos no ensino de história. Haja vista que o ato comunicador do conhecimento
histórico em sala de aula constitui-se em “narrativa oral”. Isa de Jesus
Coutinho ao utilizar o termo narrativa entendia como: “a descrição de um acontecimento ou uma
série de acontecimentos reais ou imaginários (enredo), podendo ser representada
por várias linguagens: desenhos, gravuras, escritas, mímicas, representação
teatral, dentre outras.” (COUTINHO,2017, p.35). Trata-se desta compreensão que
adotamos nesse momento. Nesse sentido, o
ato de jogar abre portas para o contato com uma narrativa manifesta em
conteúdos visuais e auditivos. Partindo desta narrativa o jogador pode adentrar
em um universo virtual – mais a frente discutiremos a experiência de adentrar neste
universo - que lhe permita uma aproximação com a historicidade.
Nesse
momento, é possível destacar já um segundo elemento do Game que já foi
implicitamente citado acima, a saber, a interatividade que anda próximo da
interação. Conforme frisa João Mattar (2010) é um pressuposto do game a
interação e a interatividade. A interação consiste na relação criada a partir
do game com os outros jogadores, já a interatividade consiste na relação com os
elementos do jogo. Lynn Alves nós diz que “...a interatividade se constitui na
pedra de toque das novas mídias.” (ALVES,2005, p.59).
.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA
ALVES, Lynn Rosalina Gama. Game
Over - Jogos Eletrônico e Violência. Futura,2005.
COUTINHO,
Isa de Jesus. Avaliação da qualidade de
jogos digitais educativos: trajetórias no desenvolvimento de um instrumento
avaliativo. Tese (Doutorado em Educação) – Programa de Pós-Graduação em
Educação e Contemporaneidade, Universidade do Estado da Bahia, Salvador, 2017.
MATTAR, João. Games em educação. Pearson Educación, 2010.
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