Ainda sobre os Bons videojogos + Boas aprendizagem de James paul Gee!
Jaqueline Santos alves da Rocha.
James Paul Gee em seu primeiro capitulo fala sobre as razões pelas quais os videojogos são benéficos para a nossa alma, garantindo prazer e aprendizagem. O autor explica o que precisamente nos define como ser humano, referindo-se ao corpo e a alma. Gee, afirma que os bons videojogos tornam os jogadores enquanto jogam, co-autores do jogo, pois nesse ambiente virtual que o jogador está inserido é preciso tomar decisões relativas ao seu futuro dentro do jogo. James retifica que se o ser humano deseja alimentar a sua alma, faz-se necessário que ele possua "um sentimento de controlo, de significado, inclusive de competência quando confrontado com o risco e a complexidade"(GEE,2010, p. 26).
Sendo assim, ele atesta que o homem necessita sentir-se herói da sua própria vida, de modo, a sentir que é importante e que foi importante na vida de outras pessoas. Para o autor, isso é o que alimenta e traz sustento para o corpo e sentido para alma. Ele continua discorrendo que os videojogos designa, neste sentido, um sustento para a alma possibilitando outros significados em diferentes aspectos da vida. Esses bons videojogos representam uma "fonte de prazer para os seres humanos," pois este prazer está associado com o controle, dependência e o fazer sentido que ele mencionou anteriormente.
James Paul Gee alega que: "Os bons videojogos são espaços de resolução de problemas , o que dá origem a uma aprendizagem profunda"( GEE, 2010,p.26). Para ele o prazer e aprendizagem são associáveis, diferente das ideias que as escolas transmitem que o " prazer é algo de agradável e que para aprender é necessário trabalhar , sendo que em conclusão , trabalhar não é algo agradável" (GEE,2010, p.26). Gee ressalta que os bons videojogos provem de um trabalho áspero, mas que produz um imensurável prazer.
GEE, James Paul. Bons videojogos+ Boa aprendizagem. Colectânea de ensaios sobre os videojogos, a aprendizagem e a literacia. Portugal: Edições Pedágio, 2010.
GEE, James Paul. Bons videojogos+ Boa aprendizagem. Colectânea de ensaios sobre os videojogos, a aprendizagem e a literacia. Portugal: Edições Pedágio, 2010.
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