Assevera James Paul Gee:
Jaqueline Santos Alves da Rocha
Os bons videojogos sã ferramentas de pensamento. Os prazeres mais intensos a que dão origem são cognitivos. A "droga" que a indústria dos videojogos descobriu é a aprendizagem - os seres humanos apreciam-na quando é bem feita. É necessário discutir os conteúdos dos jogos - da mesma forma que discutimos os dos livros e filmes- enquanto sociedade ( GEE, 2010, p.37).
Sendo assim, Valderrama (2011) contribui com esse pensamento ao pensar o jogo digital como sendo um objeto cultural que proporciona aprendizagem, pois ele colabora para o desenvolvimento cognitivo.
GEE, James Paul. Bons videojogos+ Boa aprendizagem. Colectânea de ensaios sobre os videojogos, a aprendizagem e a literacia. Portugal: Edições Pedágio, 2010.
VALDERRMA, J. A. . Videojuegos y educación: explorando aprendizajes entre
adolescentes. Tesis de maestría, Maestría en Comunicación de la Ciencia y la Cultura. Tlaquepaque, 2011. Jalisco: ITESO.
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