JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM: DELINEANDO UM PERCURSO
Jaqueline Santos Alves da Rocha
LYNN ALVES:
A intenção não é transformar as escolas em lan houses, até por que são
espaços de aprendizagem diferenciados e com lógicas distintas, mas criar um
espaço para os professores identificarem nos discursos interativos dos
games, questões éticas, políticas, ideológicas, culturais, etc. que podem ser
exploradas e discutidas com os discentes, ouvindo e compreendendo as
relações que os jogadores, nossos alunos, estabelecem com estas mídias,
questionando, intervindo, mediando à construção de novos sentidos para as
narrativas. Ou ainda, aprender com estes sujeitos novas formas de ver e
compreender esses artefatos culturais (ALVES,2008, p.8).
Referência bibliográfica:
ALVES, Lynn. Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso. Educação, Formação & Tecnologias-ISSN 1646-933X, v. 1, n. 2, p. [3-10], 2008.
Nenhum comentário:
Postar um comentário