sexta-feira, 27 de setembro de 2019



          JOGOS DIGITAIS E APRENDIZAGEM: DELINEANDO UM PERCURSO

                                                                    Jaqueline Santos Alves da Rocha


LYNN ALVES:

A intenção não é transformar as escolas em lan houses, até por que são espaços de aprendizagem diferenciados e com lógicas distintas, mas criar um espaço para os professores identificarem nos discursos interativos dos games, questões éticas, políticas, ideológicas, culturais, etc. que podem ser exploradas e discutidas com os discentes, ouvindo e compreendendo as relações que os jogadores, nossos alunos, estabelecem com estas mídias, questionando, intervindo, mediando à construção de novos sentidos para as narrativas. Ou ainda, aprender com estes sujeitos novas formas de ver e compreender esses artefatos culturais (ALVES,2008, p.8).






Referência bibliográfica:

ALVES, Lynn. Relações entre os jogos digitais e aprendizagem: delineando percurso. Educação, Formação & Tecnologias-ISSN 1646-933X, v. 1, n. 2, p. [3-10], 2008.

Nenhum comentário:

Postar um comentário

              Dando continuidade ao levantamento!                                                              Jaqueline Santos Alve...