quarta-feira, 2 de outubro de 2019




                                                   Gamificação - James Paul Gee

                                                                                      Jaqueline Santos Alves da Rocha


 De acordo com com Gee (2003, p.13), a gamificação é uma ferramenta com capacidades  efetivas e positivas para promover a educação, pois os processos de gamificação "incrementam um potencial de aprendizagem ativo crítico".







Referência bibliografica:

DA SILVA, Andreza Regina Lopes, et al. Gamificação na educação. Pimenta Cultural, 2014.

GEE, James Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 2003, 1.1: 20-20.

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