Gamificação - James Paul Gee
Jaqueline Santos Alves da Rocha
De acordo com com Gee (2003, p.13), a gamificação é uma ferramenta com capacidades efetivas e positivas para promover a educação, pois os processos de gamificação "incrementam um potencial de aprendizagem ativo crítico".
Referência bibliografica:
DA SILVA, Andreza Regina Lopes, et al. Gamificação na educação. Pimenta Cultural, 2014.
DA SILVA, Andreza Regina Lopes, et al. Gamificação na educação. Pimenta Cultural, 2014.
GEE, James Paul. What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment (CIE), 2003, 1.1: 20-20.
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