No diário de
pesquisa de hoje, pretendo chamar atenção para algo que tem sido observado ao
longo do estudo do estado da arte que temos realizado. Até o momento,
identificamos uma série de trabalhos escritos sobre games na área de Linguística,
letras e Artes. Para ser mais preciso , no ano de 2010 , já finalizado o
levantamento , encontramos na BDTD , 7 dissertações e 2 teses nessa área de
pesquisa. No ano de 2011, com levantamento ainda em andamento, encontramos já 7 dissertações nessa área de pesquisa no
banco da BDTD.
A presença desta quantidade de trabalho é fruto de uma realidade
dos jogos digitais, a presença de uma narrativa neles e por consequência a
manifestação de linguagens e representações . Isso tem sido, objeto de reflexão
acadêmica. Dissertações preocupando-se com as formas de representação do jogo
digital foi escrita. Visando descrever o estado da arte, podemos mencionar a
dissertação - Videogames e Interfaces: representação e experiência – escrita
por Bruno Galiza Gama Lyra e defendida
na Universidade Federal de Goias. Nesse lugar de representação ,
uma outra dissertação foi redigida visando atingir uma reflexão acerca das
representações em um jogo digital específico, a saber, o game Second Life. Intitulada
por “Representações do Second Life: um [novo] mundo (des)virtualizado” o
trabalho escrito por Tais Aparecida Lima tem como objetivo "investigar as criações identitárias na virtualidade e os modos de
subjetivação que emergem neste contexto"e objetiva "a
problematização da oposição realidade e virtualidade, a análise das representações de si e do
outro no ciberespaço e a identificação de regimes de verdade, relações de poder-saber que
atravessam o mundo chamado real e o virtual".
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