terça-feira, 10 de dezembro de 2019

Jogos Digitais e área de Linguística , Letras e Artes




No diário de pesquisa de hoje, pretendo chamar atenção para algo que tem sido observado ao longo do estudo do estado da arte que temos realizado. Até o momento, identificamos uma série de trabalhos escritos sobre games na área de Linguística, letras e Artes. Para ser mais preciso , no ano de 2010 , já finalizado o levantamento , encontramos na BDTD , 7 dissertações e 2 teses nessa área de pesquisa. No ano de 2011, com levantamento ainda em andamento, encontramos  já 7 dissertações nessa área de pesquisa no banco da BDTD. 
A presença desta quantidade de trabalho é fruto de uma realidade dos jogos digitais, a presença de uma narrativa neles e por consequência a manifestação de linguagens e representações . Isso tem sido, objeto de reflexão acadêmica. Dissertações preocupando-se com as formas de representação do jogo digital foi escrita. Visando descrever o estado da arte, podemos mencionar a dissertação - Videogames e Interfaces: representação e experiência – escrita por  Bruno Galiza Gama Lyra e defendida na Universidade Federal de Goias. Nesse lugar de representação , uma outra dissertação foi redigida visando atingir uma reflexão acerca das representações em um jogo digital específico, a saber, o game Second Life. Intitulada por “Representações do Second Life: um [novo] mundo (des)virtualizado” o trabalho escrito por Tais Aparecida Lima tem como objetivo "investigar as criações identitárias na virtualidade e os modos de subjetivação que emergem neste contexto"e objetiva "a problematização da oposição realidade e virtualidade, a análise das representações de si e do outro no ciberespaço e a identificação de regimes de verdade, relações de poder-saber que atravessam o mundo chamado real e o virtual". 

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