Olá!
O que Isa de Jesus Coutinho (2017) introduz em sua tese, a respeito dos os jogos digitais ?
Vamos entender!
Jaqueline Santos Alves da Rocha
A tese: Avaliação da qualidade de jogos digitais e educativos: trajetórias no desenvolvimento de um instrumento avaliativo de Isa de Jesus Coutinho (2017), busca investigar como os jogos digitais educativos são avaliados, e propõe um
instrumento de investigação que ajude os professores identificarem jogos
digitais educativos de qualidade, para o ensino e aprendizagem.
O contexto dessa pesquisa está inserido em uma temática que
busca compreender as contribuições dos games no ensino e aprendizagem no âmbito
escolar. Haja vista que há uma certa desconfiança entre pais e professores no
que diz respeito aos games em relação com a aprendizagem, questionando se é
possível uma criança aprender por meio de jogos digitais. Com isso no ano de 2013, a pesquisa mostra que foram
produzidos 1417 jogos e 43,8% desses,
eram voltados para a educação.
COUTINHO (2017) salienta que divido os desafios estabelecidos,
houve a necessidade de pesquisar e desenvolver um estudo que envolvesse os
jogos digitais educativos nos ambientes educacionais, por meio, da investigação
da qualidade desses jogos, pelos professores. Fazendo dos professores não
espectadores, mas participante da sua prática pedagógica.
É relevante ressaltar que áreas educacionais, tem construído de
maneira insegura a avaliação da qualidade
dos jogos digitais educativos e a participação dos professores tem sido insignificativa, segundo o levantamento feito pela autora em relação ao estado de conhecimento nos cenários internacionais e
estrangeiros. Com esse levantamento também foi identificado que não existe nenhum
estudo que priorize a temática, apenas no cenário nacional, Savi (2010) avalia
a temática por intermédio de um instrumento desenvolvido pelo próprio pesquisador.
Destarte, a pesquisa
mostra que os cenários nacionais e internacionais não perceberam que as
contribuições das informações que a pesquisa trouxe, poderiam auxiliar nas discussões
a respeito da interação dos jogos digitais com o espaço
escolar. Sendo assim a autora cita Telles e Alves (2016), para concluir que as discussões sobre os jogos digitais e
a aprendizagem tem maior ênfase nos espaços acadêmicos e de pesquisas.
Referências Bibliográficas
Referências Bibliográficas
COUTINHO, Isa De Jesus. Avaliação da qualidade de
jogos digitais educativos: trajetórias no desenvolvimento de um instrumento
avaliativo. 2017.
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