“BRINCO,
LOGO APRENDO”
“Educação para a liberdade com criatividade”
Jaqueline Santos Alves da Rocha
“É possível uma pedagogia criativa e emancipatória amparada não
apenas no jogo, mas no jogo eletrônico?”
“[...] a gamificação das escolas e dos outros espaços de
aprendizagem social exigirá profissionais requalificados, programas de formação
de especialistas capazes de conectar “educação” e “comunicação”. É urgente
identificar e apreender criticamente os novos modelos de educação para a formação
do senso crítico diante da mídia, exercício que é importante também em relação à
televisão e aos games” (SCHWARST,2014, p.35).
“A criação e o uso de games em processos de educação para a
cidadania pode alinhar-se a essa compreensão do mundo em que pensar, fazer e
brincar são dimensões indissociáveis de uma educomunicação emancipatória, uma
educação para a liberdade com criatividade” (SCHWART,2014, p.35).
Referência bibliográfica:
SCHWARTZ, Gilson. Brinco, logo aprendo: educação,
videogames e moralidades pós-modernas. 2014.
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