Gamificação: um remédio para Educação ?
José Victor César
A seguir algumas considerações de Marcelo Luis Fardo feitas em 2013. Vejamos:
"Longe de ser pensada como o remédio para todos os males da educação, a
gamificação precisa, antes de tudo, ser compreendida como um todo para, aí sim,
analisarmos a sua aplicação nos contextos educacionais, identificando se ela realmente
potencializa a aprendizagem e a participação dos indivíduos ou se seus métodos e
resultados não conseguem atender as expectativas criadas em torno desse fenômeno.
Entendemos que a sua utilização nesse contexto requer uma boa dose de compreensão
por parte dos professores, e que esse é particularmente um dos grandes desafios em
nossa realidade. Porém, a ideia é que a gamificação possa ser vista como mais um
caminho em busca das soluções que a educação no século XXI demanda." (FARDO,2013,p.7)
Ao ler estas considerações feitas com uma tonalidade prospectiva - haja vista que pensa os desdobramentos temporais do uso da Gamificação na educação - leva-nos a perguntar se houve mudanças significativas desde aquele momento (ano de 2013) quanto a Gamificação e Educação. Isto apenas pode ser respondido com um estudo mais aprofundado do estado da arte. O que empreenderemos fazer através do estudo bibliométrico que entra dentro do recorte temporal de 2010 a 2018.
Referência Bibliográfica
FARDO, Marcelo Luis. A gamificação aplicada em ambientes de aprendizagem. RENOTE, v. 11, n. 1, 2013.
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