GAMIFICAÇÃO NA
EDUCAÇÃO: SEGUNDO PIMENTEL (2019)
Jaqueline Santos Alves da Rocha
"Gamificação
é o processo de utilização da mecânica, do estilo e o pensamento de games, em
contexto não game, como meio para engajar e motivar pessoas, objetivando a
aprendizagem por meio da interações entre pessoas, com as tecnologias e com o
meio. No contexto desse conceito de gamificação, o termo tecnologia vai além do
senso comum, quando relacionado apenas com sistemas computacionais. Aqui o
conceito de tecnologia deve ser compreendido a partir das considerações de
Pinto (2005), que nos permite um olhar crítico sobre a tecnologia em uma
relação dialética com o homem, que a produz, se transforma e a transforma em
sua produção e uso em contexto"(PIMENTEL, 2019, p.2)
Referência bibliográfica:
PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante. As narrativas digitais como possibilidade
de aprendizagem personalizada numa disciplina gamificada. EM TEIA - REVISTA
DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA E TECNOLÓGICA IBEROAMERICANA, v. 10, p. 1-13, 2019.
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