quarta-feira, 9 de outubro de 2019



                          GAMIFICAÇÃO NA EDUCAÇÃO: SEGUNDO PIMENTEL (2019)
      

                                                                 Jaqueline Santos Alves da Rocha


"Gamificação é o processo de utilização da mecânica, do estilo e o pensamento de games, em contexto não game, como meio para engajar e motivar pessoas, objetivando a aprendizagem por meio da interações entre pessoas, com as tecnologias e com o meio. No contexto desse conceito de gamificação, o termo tecnologia vai além do senso comum, quando relacionado apenas com sistemas computacionais. Aqui o conceito de tecnologia deve ser compreendido a partir das considerações de Pinto (2005), que nos permite um olhar crítico sobre a tecnologia em uma relação dialética com o homem, que a produz, se transforma e a transforma em sua produção e uso em contexto"(PIMENTEL, 2019, p.2)




 Referência bibliográfica:

PIMENTEL, Fernando Silvio Cavalcante. As narrativas digitais como possibilidade de aprendizagem personalizada numa disciplina gamificada. EM TEIA - REVISTA DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA E TECNOLÓGICA IBEROAMERICANA, v. 10, p. 1-13, 2019.


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