Desconstruindo uma concepção pré-concebida intuitivamente de Gamificação
José Victor César Batista de Oliveira
Ao ser inserido na pesquisa, tornou-se recorrente ouvir o termo Gamificação. E ao ouvir buscamos intuitivamente conceituar a partir de pistas dada pela nominação - Gamificação. Nesse processo de intuição, pensamos equivocadamente ser Gamificação, a mera inserção de Games em ambientes diversos. Um equívoco capital qualquer reflexão que tenha nascimento a partir desta intuição.
Ao longo das leituras desta última semana, foi possível confrontar esta concepção de Gamificação intuitiva e desprovida de substância teórica. Ao fazer a leitura da obra Gamificação na Educação que tem como organizadores Luciane Maria Fadel, Vania
Ribas Ulbricht, Claudia Regina Batista e Tarcísio
Vanzin, foi possível descontruir já no início da leitura a percepção da intuição. No capítulo 1 da obra, intitulado "a gamificação e a sistemática de jogo:
conceitos sobre a gamificação como recurso motivacional", os autores pontuam: "Gamificação tem como base a ação de se pensar como em um jogo,
utilizando as sistemáticas e mecânicas do ato de jogar em um contexto
fora de jogo."( BUSARELLO, ULBRICHT, FADEL,2014,p.15) .
Vejamos que esta trecho já é capaz de desconstruir a visão de Gamificação como mera inserção de Games em ambientes diversos tal como o educacional. Mas a Gamificação consiste em primeiro lugar em compreender a mecânica dos games e os elementos dos Games e lançar mão desta compreensão, fazendo uso em uma situação para além dos contornos do jogo.
Prossigamos , compreendendo os conceitos da pesquisa com real suporte teórico.
BUSARELLO, Raul Inácio; ULBRICHT, Vania Ribas; FADEL, Luciane Maria. A gamificação e a sistemática de jogo: conceitos sobre a gamificação como recurso motivacional. Gamificação na educação. São Paulo: Pimenta Cultural, p. 11-37, 2014.
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