Diálogos estabelecidos entre a História e os Jogos digitais
Jaqueline Santos Alves da Rocha
Jogos digitais na história: João Mattar (2010)
"Fase 1. 5ª série (6° ano).
Aula de história . A professora fala sobre a Mesopotâmia. Escreve na lousa, com o giz. Apaga com o apagador.
O aluno ouve. Em casa o aluno estuda sozinho. No livro didático, ele lê sobre
os rios Tigres e Eufrates, sobre a
estrutura da sociedade mesopotâmica, sobre sua arquitetura, sobre sua religião,
sobre o Código de Hamurábi. Prova
individual, sem consulta. Onde se localiza a Mesopotâmia? Quais as características
da civilização mesopotâmica? O que significa Zigurate?
Fase 2. Jogando Age of
Empires. O jogador divide o controle da Babilônia com um colega e precisa
utilizar estratégia e diplomacia para
passar pelas idades da Pedra, Bronze e do Ferro enfrentando outras
civilizações, controladas por outros jogadores. Os jogadores precisam encontrar
comida, madeira, ouro e pedra, dentre outros recursos, e administrar cidades, casas, locais de armazenamento,
templos e etc". ( MATTAR, 2010, p.14)
Analisando a ilustração de Mattar (2010), pode-se perceber como os discentes retêm informações históricas e como a historia pode ser compreendida de diferentes formas no ato de jogar um game. Indubitavelmente, essa renovação no ensino de história facilita a aprendizagem dos discentes, deixando de ser um pouco, um ensino esquematizado e metódico.
Referência bibliográfica:
MATTAR, João. Games em educação. Pearson Educación, 2010.
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